Informations pratiques :: Anakiel Onimao
Nom: Anakiel Onimao (Bankai)

Faction: Hueco Mundo (partisan)

Grade: Sacrificio

Autres comptes:
Disponible pour un combat: Non

Recherche un élève en Energie spirituelle: Non
Statistiques:
  • 1800 PV
  • 1200 CP
  • 1000 NR
Techniques spéciales:
  • Recharge
  • Exécuteur (x2)
  • Fureur
  • Rempart
Compétences:
  • 3 Zanjutsu
  • 12 Energie spirituelle
Techniques Elite:
  • Gardien
  • Brute
  • Réflexion
  • Guerrier errant
  • Accumulation niveau 3
URL de la fiche: http://www.bleach-ultimate.fr/cadrefiche.php?id=116
Fiche éditée le Mardi 23 Février 2010 à 14h49




Annonce:

Absences prévues :



Les valeurs entre [] comptent si le Bankai est activé.

Formules Vizard
<Attaque physique: 170 [190] CP pour 170 [190] dégâts.

Technique Shikai: 43 NR pour 43 dégâts.

Technique Bankai: 49 NR pour 98 dégâts. Technique Spirituelle: 83 NR et 83 CP pour 332 dégâts.
Techniques spéciales
Technique Recharge: recharge de 120 NR et 120 CP.

Technique Exécuteur: 190 NR pour 190 dégâts imparables.

Technique Fureur: 262 NR pour 393 dégâts.

Technique Rempart: Le joueur peut se défendre de plusieurs attaques avec une seule action en dépensant du NR et non pas du CP.
Combos
Enchainement rapide: 70 dégâts (seuils à 70 CP et 70 NR).

Enchainement puissant: 100 dégâts (seuils à 80 CP et 120 NR).

Régénération: soin de 100 PV (seuils à 110 CP et 130 NR).

Coup paralysant: 70 dégâts et immobilisation de 30 (libération à 45 NR) (seuils à 100 CP et 100 NR).
Techniques Elite
Technique Accumulation niveau 3: à chaque attaque spirituelle, bonus de 15 dégâts sur les attaques spirituelles suivantes.


» Energie Spirituelle «
» Niveau de maîtrise : 12 «


Citation:

» Cero : Comme tout bon vizard qui se respecte, il peut lancer un cero grâce au hollow qui l'habite. Technique apprise grâce à Dark Ezeckiel, il arrive maintenant à concentrer son reiatsu, le modeler de sorte à pouvoir lancer un cero violet tendant sur le noir.

» Bala: Technique ressemblant à une mitrailleuse de reiatsu, elle lui permet de projeter une multitude de sphère de couleur souvent sombre sur son adversaire. A la fois dans le but de le fatiguer sous cette pluie d'assauts s'il essaye d'esquiver ou pour le terrasser à petit feu.

    » Hadô «
— Hadô n°4 : Byakurai : Cette attaque simple, mais redoutablement efficace, jette sur l'adversaire le reiatsu concentré sous forme d'éclair. Plus la quantité est importante, et plus l'attaque est destructrice.

— Hadô n°9 : Tsuzuri Raiden :

— Hadô n°33 : Sōkatsui :

— Hadô n°63 : Raikōhō : Technique parmi les plus puissantes qu'il ait dans sa panoplie, elle se traduit par un rayon électrique destructrice. La maîtrisant toujours de mieux en mieux, il est en phase de pouvoir se passer d'incantation et n'étant plus obligé de rester statique pour lancer l'attaque. Le maniement de la trajectoire est toujours difficile si Anakiel est en mouvement mais la circonférence du hâdo étant tel que même si l'épicentre n'est pas dirigé sur sa cible, Raikoho touche tout de même.

    » Bakudô «
— Bakudô n°8 : Seki : Plus bakudo de protection que d'immobilisation, ce kidô prend forme, souvent, d'un bouclier de reiatsu miroitant. Comme la surface d'une bulle, en gros, mais beaucoup plus résistant. Beaucoup plus efficace au corps à corps, Seki n'en reste pas moins un sort primaire qui est facilement transperçable.

— Bakudô n°9 : Geki : Technique d'immobilisation primaire, Anakiel tend le plus souvent sa main au corps à corps ou à longue portée et l'enveloppe d'un manteau rougeâtre enfermant son adversaire dedans. Technique facile à s'en démêler, il n'en reste pas moins qu'elle est efficace à bas échelle.


» Zanjutsu «
» Niveau de maîtrise : 3 «

Citation:
Nom du zanpakutô : Zateshu.
» Description :
    Zanpakutô classique, hormis qu'il est attaché à l'avant bras gauche d'Anakiel par des tissus et que la garde (dirigée vers sa main) a une couleur jaunâtre. Son fil est légèrement effrité, probablement à cause de la forme de son Shikai. Rien ne sert d'affuter sa lame car l'état dégradé revient au galop.

Shikaï : Toi qui frappes des Cieux, sonne et grince, Zateshu !
» Description :
    La lame est jaune de la forme d'un éclair. Elle mesure environ un mètre cinquante de long mais pleine de détour, ce qui fait que si on étirait la lame, elle mesurerait bien plus de deux mètres. D'une puissance et légèreté déconcertante, Anakiel s'en sert maintenant beaucoup plus souvent que son Bankaï, cette ultime libération lui demandant trop de préparations, brisant ainsi son rythme d'assaut effréné.

Bankaï : Brise et résonne, Eisen Zateshu.
» Description :
    Lors de la libération de son bankai, Anakiel est le plus souvent illuminé (comme un saint ou un Luminou) puis son zanpakuto (en forme Shikai ou pas) ainsi que son fourreau (toujours à son bras gauche. Socialiste !) se transforment en deux Katars.
    Leur lame est à l'instar du Shikai, sinueuse et de la même couleur. Toutefois deux lames accompagnent ses avants bras, servant surtout à la défense et pour être usés en tant que conducteurs.

Techniques :

Zateshu no Kiba : Cette technique usant relativement beaucoup de reiatsu sert pour des attaques à longues portées. En effet, du reiatsu vient se concentrer autour de sa lame et plus particulièrement à sa pointe pour la prolonger de manière conséquente. Attaque puissante tout en restant rapide, elle est plus efficace en l'air car le sol n'est pas là pour gêner l'amplitude de ses mouvements. Un crépitement très bruyant accompagne souvent cette attaque qui est unique. Une fois une cible touchée, qu'elle soit humaine ou pas, le reiatsu s'effondre et les lames redeviennent normales.

Raizou, Zateshu wo utte :

Techniques spéciales :

Technique Regain : Sa symbiose avec son hollow lui a ramené d'étonnantes transformation. Grâce à cet autre être, il a la capacité de régénérer plus rapidement ou subitement lors d'un combat. Toutefois, ces effets sont souvent minimes ou d'urgence. Quoique de grande utilités parfois !



[justify] Pouvoir vizard :
» Description :
    S



» Complicité «

Dark Ezeckiel

    » Compli de niveau 1 :
Optimisation : Quoi de plus efficace qu'un larbin pour s'économiser ?
Effet : Récupération de 5% NR par tour !

    » Compli de niveau 2 :
Bouclier humain : Il faut dire qu'entre la puissance d'un cero et un poing dans la tronche, l'effet est différent ! Chacun aura droit à sa part et c'est ainsi que le duo préserve la vie de l'autre pour que chacun ait son tour. Vive l'égalité des coups !

    » Compli de niveau 3 :
Acharnement