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Informations pratiques :: Kronos
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Nom: Kronos (Adjuchas)
Faction: Karakura (partisan)
Grade: Arrancar
Autres comptes:
Kronos
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Disponible pour un combat: Non
Recherche un élève en Attaque spirituelle:
Non
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Statistiques:
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Techniques spéciales:
- Héraut
- Messager (x2)
- Interception (x2)
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Compétences:
- 0 Zanjutsu
- 15 Attaque spirituelle
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Techniques Elite:
- Gardien
- Combattant d'élite
- Réplique
- Vétéran
- Déchirure niveau 3
- Roxxitude niveau 3
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URL de la fiche: http://www.bleach-ultimate.fr/cadrefiche.php?id=18
Fiche éditée le Mardi 20 Octobre 2009 à 12h36
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Annonce:
Kaldeara Jin ---> Hollow ---> Arrancar (Kronos)
Voilà j'ai résumé ce que je suis ! |
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Les valeurs sont données sous la forme Gillian / Adjuchas et Vasto Lorde. S'il n'y a qu'une seule valeur elle vaut pour tous.
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Formules Arrancar
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Attaque physique: 200/220 CP pour
200/220 dégâts.
Technique Resurreccion: 10 NR
pour 15/20 dégâts.
Attaque spirituelle:
- 75 - 100% des PV: 65/80 NR et
65/80 CP pour
260/320 dégâts.
- 50 - 75% des PV: 80/95 NR et
80/95 CP pour
320/380 dégâts.
- 25 - 50% des PV: 95/110 NR et
95/110 CP pour
380/440 dégâts.
- - de 25% des PV: 110/125 NR et
110/125 CP pour
440/500 dégâts.
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Technique spéciales
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Technique Héraut: 310 NR
pour 465 dégâts.
Technique Messager: 120 NR pour 240 dégâts et un bonus de 60 dégâts sur les prochaines attaques spirituelles.
Technique Interception: Le joueur peut se défendre de plusieurs attaques avec une seule action en dépensant du NR et non pas du
CP.
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Combos
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Enchainement rapide: 70 dégâts (seuils à 70 CP et
70 NR).
Enchainement puissant: 100 dégâts (seuils à 80 CP
et 120 NR).
Coup fulgurant: 70 dégâts (seuils à 90 CP et 50 NR).
Coup paralysant: 70 dégâts et immobilisation de 30 (libération à 45 NR) (seuils à 100 CP et 100 NR).
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Techniques Elite
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Technique Déchirure niveau 3: à chaque attaque spirituelle, bonus
de 15 dégâts sur les attaques spirituelles suivantes.
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» Identité «
» Nom : /
» Prénom : Kronos
» Grade : Arrancar
» Zanpakutô : Dios Dragón [Dieu Dragon]Forme Scellée : Dios Dragón n'est qu'un autre nom pour désigner le Shinryûji de Jin Kaldeara. Ce Zanpakutô n'a pas reçu de transformation physique. Il ressemble exactement au katana de base que possédait le Vizard. La lame mesure donc un mètre, mais le tissu qui composait l'arme s'est légèrement noirci lors de la métamorphose du Vizard. Le bleu pur qui entourait le manche est donc devenu pourpre, même noir à quelques endroits…
Forme Libérée : « Muerde, Dios Dragón ! ». Cette courte phrase suffit à libérer le véritable potentiel de l'arme et par la même occasion le pouvoir de Kronos qui est en partie scellé à l'intérieur de son Zanpakutô. Tout le Reiatsu contenu à l'intérieur de son corps explose alors, modifiant la structure de son corps pour le transformer en une sorte de démon. Sous cette forme, sa force physique, sa vitesse, et ses capacités à manier l'énergie spirituelle sont décuplées de manière considérable. Étant donné que Kronos agit en suivant le principe du "Shishi Hakuto", il n'hésite que rarement à employer cette forme considérée par lui-même comme étant sa forme finale. » Niveau de maîtrise en Zanjutsu : Niveau 0
» Niveau de maîtrise en Énergie Spirituelle : Niveau 15
» Zanjutsu «
» Mode Resureccion [Adjuchas/Vasto Lorde]
- Gancho de las Tormentas [Morsure des tempêtes] : C'est probablement la seule technique que l'Arrancar utilise sous sa forme libérée. Elle consiste à relâcher une énorme quantité d'énergie spirituelle dans la lame et frapper le sol violemment, faisant jaillir plusieurs éclairs qui viennent mordre l'adversaire.
» Attaques Spirituelles «
- Meteoro [Météore] : Attaque simple qui consiste à lancer une grenade faite à partie de Reiatsu concentré. L'explosion de cette grenade éteint parfois la cigarette de Kronos. Ce petit inconvéniant oblige l'Arrancar à limiter l'utilisation de cette technique pourtant très utile.
- Tormenta [Orage] : L'origine de cette technique provient sans doute de Star Wars, où les Sith utilisaient des pouvoirs liés à la foudre pour se défaire de leurs adversaires. Grand admirateur des films, le Vizard a reprit cette technique par la suite. Eh bien Kronos a aussi reprit cette technique qui consiste à envoyer plusieurs éclairs à partir de la paume.
- Cero Negativo [Zéro Négatif] : Le Cero est à la base une technique des Gillian. Cette technique a une puissance phénoménale, la rendant très populaire auprès des Arrancars. Kronos lui, a créé le Cero Negativo pour se démarquer des autres Arrancars. Le nom change, mais aussi la puissance, qui est sûrement deux fois plus élevée. Le rayon est pourpre/noir, et quelques éclairs parcourent le faisceau d'énergie.
- Esfera de Espíritu [Sphère d'Esprit] : Cette fois, l'Arrancar ne se prive pas et utilise toute sa puissance. Il lève son Zanpakutô et concentre tout son Reiatsu au bout de la lame afin de former une sphère géante capable de collecter l'énergie environnante. Il jette ensuite cette sphère sur l'adversaire, souvent paralysé pour éviter les fuites, et souvent le tue après le choc…
- Acordar Perdido [Souvenir Perdu] : En acceptant d'oublier une partie de son passé, l'Arrancar est capable de lancer des balles énergétiques très puissantes semblables à celles du Bara. Toutefois, cette attaque est plus puissante, mais moins rapide.
- Placer Carmesí [Régal Cramoisi] : Lorsqu'il est en colère, Kronos utilise cette technique. Il crée alors des sortes de griffes derrière lui qui s'assemblent pour former des ailes. Kronos contrôle alors ces griffes cramoisies afin d'attaquer son adversaire à distance, lui permettant ainsi d'exécuter une technique beaucoup plus efficace pendant qu'il occupe l'adversaire avec cette attaque.
- Sueño Efímero [Rêve Éphémère] : Pour se souvenir de ce qui a causé la perte de Jin, Kronos a créé cette technique qu'il utilise pour achever ses adversaires. Elle consiste à envoyer un rayon énergétique très fin au niveau du plexus solaire de l'adversaire, le marquant à jamais.
» Techniques Spéciales «
- Pandemonium [Héraut] : C'est probablement la technique la plus dangereuse de l'Arrancar mais aussi son attaque préférée. Elle consiste à former plusieurs colonnes d'énergie tout autour de l'adversaire et l'attaquer avec une seule et unique attaque. Le pouvoir de ces colonnes étant de décupler la puissance d'attaque de l'Arrancar, Kronos ne se prive pas, et utilise souvent cette technique en début de combat pour se défaite plus rapidement et faibles et profiter de la puissance des forts.Citation:Héraut : L'arrancar peut effectuer une énorme mais coûteuse attaque en dépensant un maximum de [10 + 20xAttaque Spirituelle] en NR. Cette attaque a une rentabilité de 1.5 dégâts pour 1 NR dépensé. Utilisable une seule fois par combat. De plus un joueur ne peut posséder cette technique spéciale qu'une seule fois
- Acumulatión [Messager] [x2] : A l'aide de sa paume, l'Arrancar aspire l'énergie environnante et s'en sert afin de faciliter l'utilisation de ses techniques. Il consomme ainsi moins d'énergie spirituelle pour un résultat identique. Pratique et efficace.Citation:Messager : Le personnage gagne une technique permettant d'augmenter les dégâts de ses attaques. [8xAttaque spirituelle] en NR dépensé maximum. Les techniques spirituelles utilisées par le joueur durant le reste du combat font un bonus de dégâts d'autant que la moitié du NR dépensé. De plus au moment où la technique est lancée, l'adversaire subit 2 fois la dépense de NR en dégâts. Utilisable une seule fois par combat.
- Protección [Interception][x2] : Grâce au Reiatsu puissant de l'Arrancar, celui-ci est capable de dresser une barrière d'énergie tout autour de lui, empêchant l'ennemi de l'atteindre quelque soit leur puissance. Cette technique est très peu utilisée par Kronos qui préfère frapper comme une brute à l'aide de son Reiatsu…Citation:Interception : Le joueur est capable d'éviter n'importe quelle quantité de coups en dépensant une forte somme d'énergie d'un coup. Permet de défendre la totalité des attaques subies avec une seule action, en dépensant du NR et non pas du CP (1 NR dépensé pour 1 dégâts évité).Utilisable une seule fois par combat.
» Techniques Élites «
- Rasgón [Déchirure] : Dios Dragón est un Zanpakutô plutôt féroce entre les mains de l'Arrancar. Et il lui arrive parfois d'aspirer l'énergie de l'adversaire lorsqu'il le touche. Cela permet de le nourrir. Cette capacité est très pratique puisqu'elle affaiblit rapidement et très facilement l'adversaire…Citation:- Déchirure Niveau 1 : A chaque fois que le joueur utilise une Attaque spirituelle, toutes les Attaques spirituelles suivantes ont un bonus de 5 dégâts gratuits. Ce bonus se cumule à chaque nouvelle attaque.
- Déchirure Niveau 2 : A chaque fois que le joueur utilise une Attaque spirituelle, toutes les Attaques spirituelles suivantes ont un bonus de 10 dégâts gratuits. Ce bonus se cumule à chaque nouvelle attaque.
- Déchirure Niveau 3 : A chaque fois que le joueur utilise une Attaque spirituelle, toutes les Attaques spirituelles suivantes ont un bonus de 15 dégâts gratuits. Ce bonus se cumule à chaque nouvelle attaque.
- Hierro Cruzado [Bouclier] : Avec sa transformation en Arrancar, Kronos a reçu une peau très résistante. Cette peau déjà solide est améliorée par un flux constant d'énergie spirituel. Lorsque Kronos le souhaite, il peut donc rendre cette peau très résistante, diminuant ainsi les dégâts reçus.Citation:Bouclier : Divise par deux les dégâts reçus ce tour. Utilisable une fois par combat.
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