Techniques Zanpakuto:
Étranglement: Mitany mit la chaine autour du coup de son ennemis, puis il appuya ses pieds derrière la tête de son adversaire de sorte que les deux corps forment un angle droit. Mitany tira le plus fort possible sur les chaines pour étrangler sa cible.
Les 100 lames de Dieu : Mitany entoura sa cible avec la chaine de façon à ce qu'il ne puisse plus bouger. Après cela, il se déplaça dans tous les sens autour de son adversaire avec beaucoup de vitesse, après quelques secondes, Mitany libéra son ennemis et s'écarta de lui, puis il apparut en même temps 100 coupures sur tout le corps de son adversaire.
Resureccion: Ryoshi, son Zankaputo prit la forme de deux lames de la taille de son corps reliées par une chaîne, incorporée de petits couteaux, variant sa taille selon l'envie de son utilisateur. Mitany lui, changea de forme pour ressembles à un loup blanc.
Pluie de sang: Mitany trancha son adversaire au niveau de sa clavicule droite. Sur le coup, rien ne se passe mais après un petit bout de temps, du sang sortit de la plaie tel un geysère. Quand le sang retombe à terre, on a l'impression qu'il pleut du sang.
Bouclier d'acier : Mitany tendit les bras vers les côté avec ses lames en mains. Il se mit à tourner le plus vite possible et donne l'impression à son adversaire qu'il est protégé par un bouclier en acier. Cette technique permet de repousser toutes les attaques dont il est la cible.
L'assaut du loup : Mitany, dans les airs, lança sa lame en direction de son adversaire, si jamais la lame n'atteignait pas son but alors chaîne incorporé de petites lames infligerait quand même des dégâts à sa cible. Quand l'arme se plante dans le sol, la chaîne rétrécit pour amener Mitany à son ennemi pour lui donner un gros coup de pied. Ce choc l'éjecta en arrière tout en tirant sur la chaîne, ce qui permit à la lame plantée dans le sol à rentrer de nouveau en contact avec la cible pour se retrouver ensuite dans la main du propriétaire.
Averse de sang : Contrairement à la Pluie de sang où Mitany tranche la clavicule de son adversaire, il sectionna les deux clavicules de sa cible avec ses deux lames. Quelque temps après, beaucoup de sang sortirent des deux plaies nouvellement formées tel des geyser. Au moment de retomber, on a l'impression qu'il y a une averse de sang.
La morsure du loup : Mitany se glissa sur le dos de son adversaire et le mordit au niveau de son coup. Il absorba ensuite le reiatsu de son adversaire par la bouche tel un vampire.
L'attaque du guépard : Mitany concentra du reiatsu au dessous de ses pieds et dans les muscles de ses jambes pour augmenter considérablement sa vitesse. Il disparut dans un Sonido et réapparut au même endroit moins d'une seconde plus tard. Une plaie se découvrit ensuite au niveau du torse de son adversaire.
Techniques énergie Spirituel:
Cero:Mitany leva l'une de ses lames en direction de son adversaire, il se concentra et une boule de reiatsu blanche se forma. Au moment de lancer cette "boule", il se forma un rayon blanc qui rentra en contact avec sa cible.
Bala:Mitany leva l'une de ses lames en direction de son adversaire et lança une boule blanche qui se transforma en un rayon blanc. Cette attaque ressemble fortement à un Cero à part que le Bala est moins puissant mais plus rapide.
Double Cero:Contrairement au Cero, Mitany leva ses deux lames en direction de son advsersaire, après s'être concentré, deux boules blances se formèrent. Quand Mitany les envoie, elle prennent la forme d'un rayon blanc comme le Cero en plus puissant et en plus grand.
Bouclier de reiatsu : Mitany concentra du reiatsu dans ses lames puis sa chaîne, pour finir, tout son corps fut imprégné de reiatsu et fut donc recouvert par un bouclier. Avec un épaisseur de quelques centimètres, Mitany s'en sert pour se protéger.
Complicité :
Dondochakka (16) :
-Optimisation: Les deux combattants tirent profit de leurs talents et de leur tactique de combat en équipe de façon à réduite leur consommation d'énergie. Lorsqu'ils se battent ensemble, ils récupèrent 5% de leur NR maximal à la fin de chaque tour.
Selk (10) :
-Optimisation: Les deux combattants tirent profit de leurs talents et de leur tactique de combat en équipe de façon à réduite leur consommation d'énergie. Lorsqu'ils se battent ensemble, ils récupèrent 5% de leur NR maximal à la fin de chaque tour.
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