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Formules Arrancar
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Attaque physique: 170/190 CP pour
170/190 dégâts.
Technique Resurreccion: 190 NR
pour 285/380 dégâts.
Attaque spirituelle:
- 75 - 100% des PV: 5/5 NR et
5/5 CP pour
20/20 dégâts.
- 50 - 75% des PV: 5/5 NR et
5/5 CP pour
20/20 dégâts.
- 25 - 50% des PV: 5/5 NR et
5/5 CP pour
20/20 dégâts.
- - de 25% des PV: 5/5 NR et
5/5 CP pour
20/20 dégâts.
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Technique spéciales
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Technique Ecorcheur: 160 NR pour 320 dégâts puis 160 dégâts au prochain tour (480 dégâts au total).
Technique Assassin: 220 NR pour 220 dégâts imparables.
Technique Vampirisme: 170/190 CP pour 170/190 points de NR supprimés
(85/95 NR récupérés).
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Autres
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Hierro: le joueur voit les dégâts qu'il subit réduits de 45.
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Combos
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Enchainement rapide: 70 dégâts (seuils à 70 CP et
70 NR).
Enchainement puissant: 100 dégâts (seuils à 80 CP
et 120 NR).
Coup fulgurant: 70 dégâts (seuils à 90 CP et 50 NR).
Coup paralysant: 70 dégâts et immobilisation de 30 (libération à 45 NR) (seuils à 100 CP et 100 NR).
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Techniques Elite
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Technique Escrime niveau 1: 190 NR pour
190 dégâts.
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