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Formules Arrancar
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Attaque physique: 200/220 CP pour
200/220 dégâts.
Technique Resurreccion: 154 NR
pour 231/308 dégâts.
Attaque spirituelle:
- 75 - 100% des PV: 17/20 NR et
17/20 CP pour
68/80 dégâts.
- 50 - 75% des PV: 20/23 NR et
20/23 CP pour
80/92 dégâts.
- 25 - 50% des PV: 23/26 NR et
23/26 CP pour
92/104 dégâts.
- - de 25% des PV: 26/29 NR et
26/29 CP pour
104/116 dégâts.
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Technique spéciales
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Technique Ecorcheur: 130 NR pour 260 dégâts puis 130 dégâts au prochain tour (390 dégâts au total).
Technique Vampirisme: 200/220 CP pour 200/220 points de NR supprimés
(100/110 NR récupérés).
Technique Interception: Le joueur peut se défendre de plusieurs attaques avec une seule action en dépensant du NR et non pas du
CP.
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Autres
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Hierro: le joueur voit les dégâts qu'il subit réduits de 36.
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Combos
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Enchainement rapide: 70 dégâts (seuils à 70 CP et
70 NR).
Enchainement puissant: 100 dégâts (seuils à 80 CP
et 120 NR).
Coup fulgurant: 70 dégâts (seuils à 90 CP et 50 NR).
Coup paralysant: 70 dégâts et immobilisation de 30 (libération à 45 NR) (seuils à 100 CP et 100 NR).
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Techniques Elite
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Onde de choc niveau 3: Chaque technique Resureccion utilisée par le joueur inflige
en plus des dégâts normaux une immobilisation de
40 (libération à 60 NR).
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