Reitan' fonde la grande majorité de ses aptitudes martiales sur les chimères que crée son zanpakutô, Hitomishiri. Admiratif du hasard, l'hybride mi-homme mi-lion qu'est l'incarnation de l'âme du nihiliste se plaît à feindre l'indifférence face à sa survie en la laissant dépendante du jeu. Dans un monde spirituel où n'existe qu'une multitude de dés, Hitomishiri entre lui-même en action lorsque Reitan' l'appelle. Contrôlant à sa guise les mouvements des cubes chiffrés, il provoque le lancer de l'un d'entre eux vers un ciel illusoire. Le résultat qui lui apparaît correspond à la chimère dont il permettra l'invocation.
Ceci dit, il paraît judicieux de préciser les transformations qui s'opèrent à l'extérieur. Le "katana", ou du moins ce qui y ressemble, une fois activé, n'apparaît plus comme tel, mais prend la forme d'une lame au manche exagérément long, au bout duquel deux petits jouets dont vous aurez déjà deviné l'apparence apparaissent suspendus à deux fils. Le fer de la nouvelle arme s'avère assez large, se donnant des allures de hachoir, si le manche avait été plus court; et des traces lacérations viennent chassé une sorte de rouille noire qui cache la clarté de l'outil.
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