Informations pratiques :: Karakura Reitan
Nom: Karakura Reitan (Bankai)

Faction: Hueco Mundo (partisan)

Grade: Azul Destrucción

Autres comptes:
Disponible pour un combat: Non

Recherche un élève en Zanjutsu: Oui
Statistiques:
  • 700 PV
  • 880 CP
  • 1200 NR
Techniques spéciales:
  • Bretteur (x2)
  • Jugement
  • Bénédiction (x2)
Compétences:
  • 15 Zanjutsu
  • 0 Kidô
Techniques Elite:
  • Reiatsu monstrueux
  • Symbiose niveau 1
URL de la fiche: http://www.bleach-ultimate.fr/cadrefiche.php?id=210
Fiche éditée le Jeudi 18 Février 2010 à 13h10




Annonce: Présentation du personnage.



Les valeurs entre [] comptent si le Bankai est activé.

Formules Shinigami
Attaque physique: 170 [190] CP pour 170 [190] dégâts.

Technique Shikai: 160 NR pour 160 dégâts.

Technique Bankai: 190 NR pour 380 dégâts.

Technique Hadô: 10 NR pour 20 dégâts.

Techniques spéciales
Technique Bretteur: 160 NR pour 320 dégâts puis 160 dégâts au prochain tour (480 dégâts au total).

Technique Jugement: 310 CP pour 465 dégâts.

Technique Bénédiction: recharge de 120 NR et 120 CP.
Combos
Bonus sur les combos: 45. Ce bonus est déjà comptabilisé dans les combos ci-dessous. N'oubliez pas que le bonus ne compte qu'une fois si vous utilisez un combo de niveau >1.

Enchainement rapide: 115 dégâts (seuils à 70 CP et 70 NR).

Enchainement puissant: 145 dégâts (seuils à 80 CP et 120 NR).

Régénération: soin de 145 PV (seuils à 110 CP et 130 NR).

Coup assomant: 102 dégâts et immobilisation de 53 (libération à 79 NR) (seuils à 120 CP et 80 NR).
Techniques Elite
Technique Symbiose niveau 1: 380 NR pour 380 dégâts. 190 NR sont comptés pour les seuils combos.


Reitan' fonde la grande majorité de ses aptitudes martiales sur les chimères que crée son zanpakutô, Hitomishiri. Admiratif du hasard, l'hybride mi-homme mi-lion qu'est l'incarnation de l'âme du nihiliste se plaît à feindre l'indifférence face à sa survie en la laissant dépendante du jeu. Dans un monde spirituel où n'existe qu'une multitude de dés, Hitomishiri entre lui-même en action lorsque Reitan' l'appelle. Contrôlant à sa guise les mouvements des cubes chiffrés, il provoque le lancer de l'un d'entre eux vers un ciel illusoire. Le résultat qui lui apparaît correspond à la chimère dont il permettra l'invocation.

Ceci dit, il paraît judicieux de préciser les transformations qui s'opèrent à l'extérieur. Le "katana", ou du moins ce qui y ressemble, une fois activé, n'apparaît plus comme tel, mais prend la forme d'une lame au manche exagérément long, au bout duquel deux petits jouets dont vous aurez déjà deviné l'apparence apparaissent suspendus à deux fils. Le fer de la nouvelle arme s'avère assez large, se donnant des allures de hachoir, si le manche avait été plus court; et des traces lacérations viennent chassé une sorte de rouille noire qui cache la clarté de l'outil.