Informations pratiques :: Kaisoku Keiru
Nom: Kaisoku Keiru (Bankai)

Faction: Soul Society

Grade: Shinigami de la section Suzaku

Autres comptes:
Disponible pour un combat: Oui

Recherche un élève en Zanjutsu: Non
Statistiques:
  • 1000 PV
  • 1570 CP
  • 1000 NR
Techniques spéciales:
  • Bretteur (x2)
  • Jugement (x2)
  • Bénédiction
  • Expertise
Compétences:
  • 12 Zanjutsu
  • 3 Kidô
Techniques Elite:
  • Vitesse surréaliste
  • Maître d'armes
  • Vétéran
  • Acharnement niveau 2
URL de la fiche: http://www.bleach-ultimate.fr/cadrefiche.php?id=342
Fiche éditée le Lundi 1er Mars 2010 à 16h50







Les valeurs entre [] comptent si le Bankai est activé.

Formules Shinigami
Attaque physique: 170 [190] CP pour 170 [190] dégâts.

Technique Shikai: 130 NR pour 130 dégâts.

Technique Bankai: 154 NR pour 308 dégâts.

Technique Hadô: 34 NR pour 68 dégâts.

Technique Bakudô d'immobilisation: 36 NR
pour une immobilisation de 36 (libération à 54 NR).

Technique Bakudô de soin: 24 NR pour un soin de 48 PV.
Techniques spéciales
Technique Bretteur: 130 NR pour 260 dégâts puis 130 dégâts au prochain tour (390 dégâts au total).

Technique Jugement: 250 CP pour 375 dégâts.

Technique Bénédiction: recharge de 120 NR et 120 CP.

Expertise: Le joueur peut se libérer des immobilisations en payant le prix normal mais sans perdre d'action.
Combos
Bonus sur les combos: 36. Ce bonus est déjà comptabilisé dans les combos ci-dessous. N'oubliez pas que le bonus ne compte qu'une fois si vous utilisez un combo de niveau >1.

Enchainement rapide: 106 dégâts (seuils à 70 CP et 70 NR).

Enchainement puissant: 136 dégâts (seuils à 80 CP et 120 NR).

Régénération: soin de 136 PV (seuils à 110 CP et 130 NR).

Coup assomant: 98 dégâts et immobilisation de 48 (libération à 72 NR) (seuils à 120 CP et 80 NR).
Techniques Elite
Combo Acharnement: 148 dégâts et immobilisation de 48 (libération à 72 NR) (seuils à 170 CP et 130 NR).


Nom: Kaisoku Keiru

Grade:
Shinigami de la 12éme Division

Zanpakutô:
Rekurozu

Shikaï:
Quand Keiru prononce la phrase de libération, la lame du zanpakuto et le fourreau fusionne ce qui donne place à une nouvelle arme assez puissante de type glace.

Bankaï :
Le Bankai de notre cher shinigami de la douzième est très impressionnant. Après avoir prononcé la phrase "Ikuruen Kiritô", apparait un titan de glace faisait atteignant une trentaine de mètres. Ce nouveau titan dispose d'un attirail remarquable pouvant exécuter différentes techniques que lui ordonne son maitre.

Niveau de maîtrise en Zanjutsu: 12

Niveau de maîtrise en Kidô: 3

Zanjutsu:


Mode Shikaï:

"Kiyreken, Rekurozu !"

La lame de son zanpakuto devient plus grande entièrement composé de glace, qui génére un tourbillon puissante et rapide qui gèle tout sur passage.

"Shuburiken"

Des tiges de glaces apparaissent dans l'arme de Keiru qui peuvent être lancés par Keiru à tout moment sur l'adversaire.

"Rekurozu Mituren"!


Keiru positionne son zanpakuto devant lui, puis il le lève doucement en disant «Shikuen, Rekurozo». Cinq épées en forme de cristal transparent se matérialisent au dessus de la tête à Keiru. Elle sont toutes dirigeaient en direction de son ennemie. Puis, sous ordre de Kaisoku Keiru, elle se fonde sur lui, et peuvent l'attaquer à tout moment. Elle tourne autour de lui, puis elle fonde sur lui dès que celui-ci ne s’y attend pas.

Mode Bankai.

Ikuruen Kiritô.

En positionnant son arme de manière inversée, plaquant la pointe centrale de son instrument à trois branches vers le sol même, le divin combattant effectue différents gestes qui sont calqués par le Titan invoqué. Après avoir énoncé l’incantation, un tourbillon aqueux enveloppe le géant, avant de se dissiper pour laisser place au géant de glace. Concentrée en reiatsu, la rendant aussi solide que de la glace, cette être peut résister à plusieurs attaques plus redoutables les unes que les autres et effectuer différentes attaques.

2éme technique: Tuuren Senkurô

Le titan âpres l'ordre de son maître tient une lance de glace de 10 mètres qui cause de sérieux dégats sur l'adversaire pouvant même le paralyser.

Techniques Spirituelles :


Bakudo :9 : Geki :

Cette technique est capable de paralyser l'adversaire grâce champ de lumière rouge.

Hado 4: Byakurai

Hado 12: Fushibi

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Bretteur(x2):

Le personnage gagne une technique permettant de faire des dommages sur la durée. [10 + 10xZanjutsu] en NR dépensé au maximum. La technique inflige 2 fois le nombre de NR dépensé au premier tour en dégâts, puis 1 fois le nombre de NR le tour suivant.
Utilisable une seule fois par combat, ne nécessite pas que le Bankaï soit activé.

Bénédiction:

Utilisable sans action ni stats. Le personnage récupère [8 x (Zanjutsu+Kidô)] en CP et en NR. Le montant des stats récupérées n'est pas affecté par les immobilisations. Utilisable une seule fois par combat.

Jugement:

Le Shinigami peut effectuer une énorme mais coûteuse attaque en dépensant un maximum de [10 + 20xZanjutsu] en CP. Cette attaque a une rentabilité de 1.5 dégâts pour 1 CP dépensé. Utilisable une seule fois par combat. De plus, un joueur ne peut posséder cette technique spéciale qu'une seule fois.]

Expertise: Les spécialistes du Kidô savent repérer les failles des immobilisations de leur adversaire. La première fois que le personnage subit une immobilisation au cours du combat, il peut se libérer de celle-ci en payant le coût normal mais sans utiliser d'action. Si le joueur a pris cette technique deux fois, elle est efficace sur les deux premières immobilisations qu'il subit.