Nom: Kaisoku Keiru
Grade: Shinigami de la 12éme Division
Zanpakutô: Rekurozu
Shikaï: Quand Keiru prononce la phrase de libération, la lame du zanpakuto et le fourreau fusionne ce qui donne place à une nouvelle arme assez puissante de type glace.
Bankaï : Le Bankai de notre cher shinigami de la douzième est très impressionnant. Après avoir prononcé la phrase "Ikuruen Kiritô", apparait un titan de glace faisait atteignant une trentaine de mètres. Ce nouveau titan dispose d'un attirail remarquable pouvant exécuter différentes techniques que lui ordonne son maitre.
Niveau de maîtrise en Zanjutsu: 12
Niveau de maîtrise en Kidô: 3
Zanjutsu:
Mode Shikaï:
"Kiyreken, Rekurozu !"
La lame de son zanpakuto devient plus grande entièrement composé de glace, qui génére un tourbillon puissante et rapide qui gèle tout sur passage.
"Shuburiken"
Des tiges de glaces apparaissent dans l'arme de Keiru qui peuvent être lancés par Keiru à tout moment sur l'adversaire.
"Rekurozu Mituren"!
Keiru positionne son zanpakuto devant lui, puis il le lève doucement en disant «Shikuen, Rekurozo». Cinq épées en forme de cristal transparent se matérialisent au dessus de la tête à Keiru. Elle sont toutes dirigeaient en direction de son ennemie. Puis, sous ordre de Kaisoku Keiru, elle se fonde sur lui, et peuvent l'attaquer à tout moment. Elle tourne autour de lui, puis elle fonde sur lui dès que celui-ci ne s’y attend pas.
Mode Bankai.
Ikuruen Kiritô.
En positionnant son arme de manière inversée, plaquant la pointe centrale de son instrument à trois branches vers le sol même, le divin combattant effectue différents gestes qui sont calqués par le Titan invoqué. Après avoir énoncé l’incantation, un tourbillon aqueux enveloppe le géant, avant de se dissiper pour laisser place au géant de glace. Concentrée en reiatsu, la rendant aussi solide que de la glace, cette être peut résister à plusieurs attaques plus redoutables les unes que les autres et effectuer différentes attaques.
2éme technique: Tuuren Senkurô
Le titan âpres l'ordre de son maître tient une lance de glace de 10 mètres qui cause de sérieux dégats sur l'adversaire pouvant même le paralyser.
Techniques Spirituelles :
Bakudo :9 : Geki :
Cette technique est capable de paralyser l'adversaire grâce champ de lumière rouge.
Hado 4: Byakurai
Hado 12: Fushibi
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Bretteur(x2):
Le personnage gagne une technique permettant de faire des dommages sur la durée. [10 + 10xZanjutsu] en NR dépensé au maximum. La technique inflige 2 fois le nombre de NR dépensé au premier tour en dégâts, puis 1 fois le nombre de NR le tour suivant.
Utilisable une seule fois par combat, ne nécessite pas que le Bankaï soit activé.
Bénédiction:
Utilisable sans action ni stats. Le personnage récupère [8 x (Zanjutsu+Kidô)] en CP et en NR. Le montant des stats récupérées n'est pas affecté par les immobilisations. Utilisable une seule fois par combat.
Jugement:
Le Shinigami peut effectuer une énorme mais coûteuse attaque en dépensant un maximum de [10 + 20xZanjutsu] en CP. Cette attaque a une rentabilité de 1.5 dégâts pour 1 CP dépensé. Utilisable une seule fois par combat. De plus, un joueur ne peut posséder cette technique spéciale qu'une seule fois.]
Expertise: Les spécialistes du Kidô savent repérer les failles des immobilisations de leur adversaire. La première fois que le personnage subit une immobilisation au cours du combat, il peut se libérer de celle-ci en payant le coût normal mais sans utiliser d'action. Si le joueur a pris cette technique deux fois, elle est efficace sur les deux premières immobilisations qu'il subit.
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