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Informations pratiques :: Selk
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Nom: Selk (Adjuchas)
Faction: Hueco Mundo (partisan)
Grade: Arrancar
Autres comptes:
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Disponible pour un combat: Non
Recherche un élève en Attaque spirituelle:
Non
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Statistiques:
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Techniques spéciales:
- Héraut
- Messager (x3)
- Interception (x2)
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Compétences:
- 0 Zanjutsu
- 15 Attaque spirituelle
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Techniques Elite:
- Gardien
- Maître d'armes
- Légende vivante
- Déchirure niveau 2
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URL de la fiche: http://www.bleach-ultimate.fr/cadrefiche.php?id=38
Fiche éditée le Jeudi 18 Février 2010 à 23h40
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Annonce:
Allez voter ! Didiou ! >_< © |
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Les valeurs sont données sous la forme Gillian / Adjuchas et Vasto Lorde. S'il n'y a qu'une seule valeur elle vaut pour tous.
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Formules Arrancar
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Attaque physique: 170/190 CP pour
170/190 dégâts.
Technique Resurreccion: 10 NR
pour 15/20 dégâts.
Attaque spirituelle:
- 75 - 100% des PV: 65/80 NR et
65/80 CP pour
260/320 dégâts.
- 50 - 75% des PV: 80/95 NR et
80/95 CP pour
320/380 dégâts.
- 25 - 50% des PV: 95/110 NR et
95/110 CP pour
380/440 dégâts.
- - de 25% des PV: 110/125 NR et
110/125 CP pour
440/500 dégâts.
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Technique spéciales
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Technique Héraut: 310 NR
pour 465 dégâts.
Technique Messager: 120 NR pour 240 dégâts et un bonus de 60 dégâts sur les prochaines attaques spirituelles.
Technique Interception: Le joueur peut se défendre de plusieurs attaques avec une seule action en dépensant du NR et non pas du
CP.
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Combos
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Enchainement rapide: 70 dégâts (seuils à 70 CP et
70 NR).
Enchainement puissant: 100 dégâts (seuils à 80 CP
et 120 NR).
Coup fulgurant: 70 dégâts (seuils à 90 CP et 50 NR).
Coup paralysant: 70 dégâts et immobilisation de 30 (libération à 45 NR) (seuils à 100 CP et 100 NR).
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Techniques Elite
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Technique Déchirure niveau 2: à chaque attaque spirituelle, bonus
de 10 dégâts sur les attaques spirituelles suivantes.
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# Attaques spirituelles:
Cero:
Selk apprécie tout particulièrement cette attaque aussi simple que dévastatrice selon lui. D'argent, l'énergie de son cero s'accumule généralement à la pointe de sa corne frontale.
Bala:
Perdant en puissance, mais gagnant en rapidité par rapport au cero, cette attaque peut se montrer tout aussi destructrice si elle est employé de manière soutenue... Adepte au corps à corps, Selk aime à marier cette technique à ses coups.
El destello inmaculado:
Généré depuis sa corne frontale, cette technique à pour but de libérer une quantité impressionnante de reiatsu condensé sous la forme d'un gigantesque éclair blanc. Une fois lancé, cet éclair se subdivise en une multitudes de branches autour du canon principale, rendant la parade quasiment impossible.
La picadura del trueno:
Par la pointe de son arme chargée de reiatsu, Selk peut, en frappant n'importe quel solide, provoquer une violente explosion sonique. Le son de cette technique particulière peu rappeler le roulement du tonnerre.
Conducción:
Si Selk parvient à ligoter son adversaire avec sa lame déployée, l'arrancar va utiliser celle-ci comme conducteur électrique en y insufflant son reiatsu chargé d'électricité. Il en résultera quelques petits picotements vis-à-vis de sa victime...
Trazo Purificador:
Sensiblement moins rapide et beaucoup moins puissante que la Pena de muerte, cette technique à tout de même le mérite d'être extrêmement précise. Mélange entre un céro et un bala, ce trait de reiatsu condensé en une fine aiguille n'est pas plus grosse que le doigt de son lanceur. Cette flèche peu à peu près tout transpercer tant sa pointe est dense. De plus, une fois que cette attaque est lancée, le flash perçut par la victime lui fera sans doute croire à la lumière... au fond du tunnel...
Cero de la quimera:
Cette technique, uniquement réalisable sous resureccion, n'est en fait qu'un quadruple cero. En effet, les quatre orbes d'énergie sont générés en quatre point: à la pointe des deux armes de l'arrancar, au sommet de sa corne de licorne et au bout de son aiguillon de scorpion. Selk pense que ce cero aurait pu lui donner une place au sein de l'espada, mais étant beaucoup trop oisif pour l'utiliser contre l'élite, celui-ci n'a jamais eu l'occasion d'en démontrer la véritable puissance. Ceci dit, l'arrancar aime à croire que cette technique pourrait rivaliser, voir même surclasser, le Gran Rey Cero... mais ceci reste à prouver.
Pena de muerte:
Cette technique extrêmement rapide à besoin d'être réalisé sous resureccion pour se montrer véritablement efficace. La vitesse est la clé de cette attaque car Selk doit suivre un timing vraiment précis entre le sonido qui l'enverra dans le dos de sa cible et la modulation de son reiatsu. Une fois dans le dos de son adversaire, à bout portant, l'arrancar cornu doit avoir concentré assez d'énergie spirituelles dans les deux grandes serpes lui servant d'armes. La précision du mouvement qui s'en suit aura pour but de placer ses deux serpes autour du coup de la victime, de manière à former une sorte de collier. Ainsi, une décharge électrique d'une violence peu commune va éclater dans ce collier improvisé, occasionnant d'important dégâts, même chez les plus fortes entités. Déstabilisant le système nerveux de sa cible, cette technique peut parfois provoquer la paralysie, des pertes de notion, des vertiges, voir même la perte de certains sens. Tout ceci n'est que provisoire, sauf pour les esprit les plus faibles et les corps les plus fragiles. Selk n'a jamais utilisé cette technique en combat réel car il n'en à jamais vraiment eu besoin, en fait...
# Techniques spéciales liées a l'attaque spirituelle:
(Héraut) Púlsar:
Cette technique se déroule en deux temps. Tout d'abord, les huit fragments de son arme vont se désolidariser pour se placer tout autour de lui en un cercle immobile. Selk va ensuite emmagasiner, par l'intermédiaire de ses paumes, son reiatsu converti en électricité par les huit morceaux de métal. Une fois "chargé", Selk va rassembler tout ce courant d'énergie au sommet de sa corne frontale sous la forme d'une petite sphère parcourue d'arcs électriques. Ensuite, les huit petites tranchantes vont se placer autour de la sphère énergétique, orientés vers l'adversaire. Tournant de plus en plus vite, les huit lames vont produire un intense champs magnétique autour de la pulsar, la rendant extrêmement instable. Dès l'instant où Selk ne peu plus la retenir, celui-ci relâche tout, libérant ainsi un foudroyant tube électrique étrangement délimité par le cercle des huit fragments d'arme. Condensé dans un rayon d'environ deux mètres de large, cette attaque, semblant facile à éviter, s'avère terriblement destructrice dans le cas contraire.
(Messager) La égida:
La égida se finalise à la suite de trois séquences. La première, visant à créer une dépression dans l'atmosphère, amène dans le ciel au dessus de l'exécuteur une gigantesque spirale orageuse, formant alors un tout opaque sur une bonne centaine de mètres. La pression générée par la colonne de pression peut alors s'avérer très difficile à encaisser pour un être fragile. C'est la carga...
La seconde est l'inverse de la première car libérant d'un seul coup la pression auparavant si écrasante. Le tonnerre grondant au dessus des têtes prend alors la forme d'un éclair dont la puissance semble accrue par le reiatsu de Selk. Ce qui est sûr avec cette deuxième phase, c'est que s'il frappe sa cible de plein fouet, c'est barbeuk' assuré. La descarga entraîne une pluie diluvienne sur la zone couverte.
La troisième, Los meteoros... Ce ne sont pas des météores à proprement parlé, mais l'image que se fera la cible de cette attaque se rapprochera sans doute de l'apocalypse. Les éclairs tomberont de toute part, amenant ces boules de feu, de foudre, qui s'écraseront dans la tourmente. Si la victime n'entends pas le tonnerre, c'est qu'il subit la foudre...
(Interception) Efecto punta:
A la manière d'un paratonnerre résorbant la foudre vers la terre, Selk va propager son reiatsu sur toute la surface de son corps de manière à prévenir toute attaque. A l'endroit où la frappe ennemi se fera sentir, l'arrancar va envoyer d'un seul coup toute l'énergie stagnant sur son corps, à l'endroit précis de l'impact. Cette manœuvre, invisible à l'œil inattentif, lui sauva la mise de nombreuses fois. Selk utilise le plus souvent cette défense au corps à corps, préférant voir de près la stupéfaction de son adversaire dont l'attaque à lamentablement échouée.
# Techniques élites:
(Gardien) Instinto vital:
Défense ultime de l'arrancar, l'Instinto vital n'est pas directement commandé par Selk, mais par son zanpakuto lui-même. Lorsque la mort risque de faucher sa victime, l'épée scorpion se désolidarise, ses fragments fusant alors tels des satellites autour du monde Selk. Loin de réaliser un véritable écran protecteur, cette protection à au moins le mérite de parer une grande partie de l'attaque adverse.
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Complicité ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Niveau 1 ~ ~ {Mitany 10/10 => Optimisation} ~ ~ {Rinne Kurayami 10/10 => Optimisation} ~ ~
Niveau 2 ~ ~ {Mitany 17/20} ~ ~ {Rinne Kurayami 11/20} ~ ~
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