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Informations pratiques :: Daëstra Chibiko
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Nom: Daëstra Chibiko (Vasto Lorde)
Faction: Hueco Mundo (partisan)
Grade: Soledad
Autres comptes:
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Disponible pour un combat: Oui
Recherche un élève en Zanjutsu:
Oui
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Statistiques:
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Techniques spéciales:
- Ecorcheur (x2)
- Assassin (x3)
- Interception
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Compétences:
- 12 Zanjutsu
- 3 Attaque spirituelle
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Techniques Elite:
- Vitesse surréaliste
- Maître d'armes
- Renforcement
- Vétéran
- Onde de choc niveau 3
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URL de la fiche: http://www.bleach-ultimate.fr/cadrefiche.php?id=50
Fiche éditée le Lundi 1er Mars 2010 à 17h26
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Annonce:
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Les valeurs sont données sous la forme Gillian / Adjuchas et Vasto Lorde. S'il n'y a qu'une seule valeur elle vaut pour tous.
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Formules Arrancar
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Attaque physique: 170/190 CP pour
170/190 dégâts.
Technique Resurreccion: 154 NR
pour 231/308 dégâts.
Attaque spirituelle:
- 75 - 100% des PV: 17/20 NR et
17/20 CP pour
68/80 dégâts.
- 50 - 75% des PV: 20/23 NR et
20/23 CP pour
80/92 dégâts.
- 25 - 50% des PV: 23/26 NR et
23/26 CP pour
92/104 dégâts.
- - de 25% des PV: 26/29 NR et
26/29 CP pour
104/116 dégâts.
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Technique spéciales
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Technique Ecorcheur: 130 NR pour 260 dégâts puis 130 dégâts au prochain tour (390 dégâts au total).
Technique Assassin: 178 NR pour 178 dégâts imparables.
Technique Interception: Le joueur peut se défendre de plusieurs attaques avec une seule action en dépensant du NR et non pas du
CP.
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Autres
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Hierro: le joueur voit les dégâts qu'il subit réduits de 36.
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Combos
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Enchainement rapide: 70 dégâts (seuils à 70 CP et
70 NR).
Enchainement puissant: 100 dégâts (seuils à 80 CP
et 120 NR).
Coup fulgurant: 70 dégâts (seuils à 90 CP et 50 NR).
Coup paralysant: 70 dégâts et immobilisation de 30 (libération à 45 NR) (seuils à 100 CP et 100 NR).
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Techniques Elite
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Onde de choc niveau 3: Chaque technique Resureccion utilisée par le joueur inflige
en plus des dégâts normaux une immobilisation de
40 (libération à 60 NR).
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<¤-Nom: Daëstra Chibiko.
<¤-Grade: Arrancar n°14, niveau Adjuchas.
<0o._Zanpakutô_.o0>
Samekoukan. Dernier né de la branche des grands prédateurs marins ce « requin couronne » est lié par contrat ancestral avec la famille des Chibiko. Tout comme sa mère Aoi avec Samemogura la jeune femme a très vite su endiguer la fougue destructrice de ces redoutables chasseurs de sang. Confiné dans une enveloppe materielle bien raisonnable cet éthéré n’en reste pas moins réactif à tout changement d’intention de la part de sa porteuse ou même parfois de son adversaire. Comme la tradition familiale l’oblige son apparence extérieure se veut sobre mais symbolique. Un fourreau et une garde d’ébène englobent ce sabre sans attrait particulier, si ce n’est une longue bande de tissu en velours pourpre qui serpente l’intégralité du manche. La lame elle ne se démarque d’aucune autre, seule une petite encoche creusant la base de celle-ci l’identifie comme étant une arme de tradition familiale.
<0o._Resureccion_.o0>
Malgré le radical changement de sa porteuse, Samekoukan reste le fidèle amant de l’ex Shinigami. Il répond toujours à l’incantation qui lui fut offerte pour s’ouvrir au monde, et ce même si l’expression s’ajoute à un atypisme certain envers les autres Arrancars. « Shateki, Samekoukan », est l’unique moyen pour Daëstra de s’identifier en tant que maîtresse. Les paroles s’accompagnent généralement de quelques vibrations terrestres hasardeuses, introduisant par la suite une bien étrange mascarade. D’abord englobée par un flux blanchâtre aux stries d’ébène la lame soudainement se brise pour embrasser le sol de multiples fragments. Après s’être lacérée les avant-bras avec le reste de la garde ces morceaux animés viennent couvrir les plaies pour finalement former un ensemble de gantelets écaillés. Le reste du Hierro de la porteuse quand à lui s’accouple allègrement en fonction de ses formes avec une même texture, laissant néanmoins une demi-douzaine de crevasses symétriquement réparties de chaque coté de sa poitrine. Enfin un auguste aileron prend l’échine en pitié tandis que les petites pointes qui naturellement ornent le visage de la jeune fille se muent en de véritables pieux acérés.
<0o._Attaques Zanjutsu_.o0>
Nomu Nomu Kurau : l’Arrancar use ici de son propre sang afin d’exciter sa nuée d’ailerons tranchants. Elle envoie donc au gré de son stratagème des projections, ce qui à provoque alors une hystérie désordonnée. Les écailles habituellement collées aux plaies de la jeune femme se détachent pour attaquer toute cible à proximité, infligeant donc une série de lacérations profondes et douloureuses.
Gyogun Tatsu : A l’appel de leur maitresse les fragments se séparent de leur support de chair pour former un banc compact et tant redoutable en attaque qu’en défense. L’amas en question peut par la suite se mouvoir selon sa volonté, mais à une vitesse proportionnelle à la consistance de celui-ci.
Joou No Buyou : En cas d’extrême danger Samekoukan protège sa reine par un nuage virevoltant, ce qui au détriment de l’attaque s’avère une résistance à double tranchant pour l’adversaire. Possibilité d’éjecter quelques uns de ces fragments pendant la protection centrifuge, ajoutant à cette muraille une approche certainement plus laborieuse que convenue.
<0o._Zangutsu spéciales_.o0>
Anillo del toro : Samekoukan réagit en s’inspirant d’une technique d’alimentation propre aux requins taureau, à savoir la formation d’un cercle autour de(s) proie(s) afin d’empêcher toute fuite. Ici ce sont donc les multiples fragments de sabre gorgés d’énergie qui se ruent sur l’adversaire et se mettent à l’encercler dans un tournoiement frénétique. Tandis qu’ils l’attaquent aléatoirement mais sans parade possible Daëstra reste à l’écart, orchestrant le tout par un contrôle poussé de son reiatsu.
<0o._Attaques Spirituelles_.o0>
- Cero : Technique spirituelle commune à tout Hollow, elle est lancée d’une bien étrange manière dans le cas présent puisque c’est grâce à sa couronne que Daëstra concentre tout son reiatsu. Les flux d’énergie partent de chaque branche pour former cet orbe si quelconque en son centre. La déflagration est néanmoins telle que le recul n’en est que plus prononcé, ce qui peut éventuellement déstabiliser l’appui de la jeune Arrancar.
- Bala : Une fois de plus bien connue de l’espèce cette attaque consiste à solidifier le reiatsu pour le projeter à une vitesse fulgurante, la force étant malgré tout moindre que celle du Cero. Daëstra utilise ici son œil gauche atrophié pour en faire usage, le reste du corps étant généralement prit à contribution.
<0o._Combos_.o0>
Enchaînement rapide:
Pelacarne : La première attaque mettant en valeur ses deux gantelets d'écailles puisqu'une fois le seuil d'adrénaline atteint Daëstra se jette sur son adversaire, le confondant avec un punching-ball. Là elle lui assène un nombre impressionnant de coup directs d'autant plus douloureux qu'ils s'agrémentent de coupures causées par la nature acerée des gantelets.
Enchaînement puissant:
Aleta perniciosa : Principale utilisation de son aileron dorsale exeption faite du déplacement Daëstra boost sa vitesse d'attaque, ainsi que sa puissance. Se déplacant en cercle autour de la cible elle use alors de cet imposant gouvernail comme d'une masse, infligeant ainsi de lourd chocs aux conséquences souvent funestes pour les os.
Coup paralysant:
Jaula sin estacas : Une fois la victime suffisamment "entamée" par ses protégés l'Arrancar peut leur ordonner un assaut en petit groupes répartis selon le degrés de souffrance. Là, ils se plantent à l'unisson dans le corps et les muscles définis au préalable, immobilisant ainsi l'ennemi dans une cage sans barreau.
Coup fulgurant:
Dolor de muelas :Une fois le seuil atteint l'escadron metallique plonge en direction du sol pour s'y enterrer, attendant les ordres de leur maitresse pour ressurgir et trancher la cible. Possibilité d'attaque simultannée ou controlée selon l'état de la proie.
<0o._Historique_.o0>
<¤¤-Laché en eaux troubles-¤¤>
Dogs eat dogs.[libre]
Daëstra se retrouve lachée sur Karakura malgré sa nouvelle condition d'Arrancar. Forcée de vivre cachée en attendant de se faire une raison elle fait une très brève rencontre avec Susei, fillette de sa race qui ne fit qu'un passage sans conséquences.
Appat de l'inconnu.[Dangaï]
Alors qu'elle flâne comme à son habitude dans le quartier commercial, un Dangaï s'ouvre à elle. Peut être un premier rapport technique sur son évolution puisque celui ci l'amènera au coeur du Yermo.
Croquer la pomme empoisonnée...[CO Tesla]
A peine le pied posé sur ce sable immaculé que la jeune Arrancar se retrouve en proie à son double démoniaque qui poussé de pulsions passionnelles ne trouve pas mieux qu'une partie de jambe en l'air avec le premier male dans les parage. Ce jeune homme appelé Tesla et semble-t-il en plein chagrin amoureux se rend bien tard compte de son erreur et tente de l'effacer. Il la laissera presque morte sur le sable après lui avoir néanmoins offert une petite cicatrice symbolique.
Noir broyé revient en cendres.[Dangaï]
Retour pénible dans le portail après s'être difficilement régénérée de son précedent combat. La raison reprend ses droits mais les souvenirs ne s'effaceront qu'à moitié.
<¤¤-Chasse au Plancton-¤¤>
Rencontre du 3eme type [PV Arthur Zwei]
De nouveau sur Karakura la jeune femme se fit immédiatement bousculer, et ce malgré la faible constitution physique dont elle souffre encore. L'individu ne comprenant pas à qui il à affaire tente de l'emmener dans un centre de soin, en vain. Daëstra s'énerve, retrouve la raison pour finalement écourter la rencontre, appeurée.
Requin en eau dure [CO Shin Kokumei]
En essayant de trouver un coin tranquille Daëstra se prend d'émotion devant un cerisier, jusqu'à ce qu'un humain de la Black Crusad la prenne pour une intrus du Hueco Mundo. Forcée de se replier sur sa folie elle le désarconne et le laisse pour mort après avoir répertorié son sang. Direction les hangars pour un peu de repos.
Les dents de la Mère. [CO Yuan]
Chercher la paix et le repos en pleine nuit dans la forêt de Karakura ne dure jamais bien longtemps. Ayant probablement attiré les foudres de la Black Crusad à cause de sa nature violente Daëstra se retrouva confronté pour la première fois à un Vizard de cette faction. Un echec cuisant ayant néanmoins fait naître une certaine compassion de l'adversaire sur sa condition assez spéciale.
Le QG des Shinigamis...avec un Arrancar [Mentor]
En cours.
Une armure et une Arancarette [PV Baron]
En cours.
Une baleine au milieu d'un champ de mines... [PV Tesla]
En cours.
Vers l'inifini, et l'au delà ! [PV Tesla]
En cours.
<¤¤-Sonar défectueux-¤¤>
La vie à deux...ou trois? [ PV Daëstra ]
En cours.
L'iceberg et le hareng. [Mentor Babouche-sama]
En cours.
Combat contre Tousen [EVENT]
En cours.
Un squale à la dérive. [PV Tesla]
En cours.
<¤¤-Renaissance d'un Prédateur Solitaire-¤¤>
Réveil en péril [LIBRE]
En cours.
Petite réception improvisée [PV Nelielu/Hally/Noito/Luffy]
En cours.
Nouvelle rencontre dans le Yermo. [Mentor Mitsukane]
En cours.
Ramens au thon moisi. [CO Fou-lu]
En cours.
Ils y en a qui n'ont rien a faire ici ! [CO Rinne]
En cours.
Confessions dans le boudoir. [CO Don Miguel]
En cours.
Deux couronnes sans royaume. [Mentor Fou-lu]
En cours.
<¤¤-Un océan de morosité-¤¤>
Combat #4 [EVENT]
En cours.
Partie #2 Combat #03 [Event]
En cours.
Le Scorpion et le Démon...[Mentor Ueru]
En cours.
Battle au Barrage. [Battle Royal]
En cours.
Une... une fille? [Mentor Mitany]
En cours.
Je mets les pieds où je veux... Et c'est souvent dans la gueule. [CO Dark]
En cours.
Pour prendre une lueur de folie [CO Hanamura Shiraniu]
En cours.
<¤¤-Une lueur abyssale-¤¤>
Combat #2 [Event]
En cours.
Partie #2 : Combat #2 [Event]
En cours.
Entrainement intensif [Mentor Yoshida Kiyosuke]
En cours.
Once Again... [CO Yoshida Kiyosuke]
En cours.
J'aime me battre ! *smile* [CO Ian]
En cours.
Mes premiers pas.... [Mentor Enzo Note]
En cours.
L'echo du Sonar. [Dangaï]
En cours.
Un peu de repos ? Jamais. [CO Amano Takeru]
En cours.
<¤¤-Le paradoxe des Profondeurs.-¤¤>
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<0o._Acquisitions_.o0>
<¤¤-Tatouage/Cicatrice-¤¤>

Cette marque symbolique représente un cercle barré du trait oblique. Elle fut imprimée d’un reiatsu bien plus puissant que le sien et de manière voulu, afin d’apposer le souvenir d’une rencontre bien particulière. C’était lors de la première apparition de Daëstra au Hueco Mundo où, forte de sa libido perfide elle s’éprit de l’Arrancar Tesla en pleine crise à ce moment. Après un acte fougueux l’homme se chargea d’effacer son erreur, laissant la jeune femme pour morte avec ce stigmate à jamais ancré dans ses chaires. Bien qu’elle ait un esprit à double maitre le souvenir à jamais perdurera.
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