Informations pratiques :: Kaori Soeya
Nom: Kaori Soeya (Bankai)

Faction: Soul Society (partisan)

Grade: Capitaine de la section Seiryu

Autres comptes:
Disponible pour un combat: Non

Recherche un élève en Zanjutsu: Non

Recherche un élève en Kidô: Non
Statistiques:
  • 2000 PV
  • 1000 CP
  • 1000 NR
Techniques spéciales:
  • Jugement (x2)
  • Bénédiction (x2)
  • Absorption
  • Expertise
Compétences:
  • 9 Zanjutsu
  • 6 Kidô
Techniques Elite:
  • Gardien
  • Maître d'armes
  • Réflexion
  • Vétéran
  • Accroissement niveau 3
URL de la fiche: http://www.bleach-ultimate.fr/cadrefiche.php?id=96
Fiche éditée le Lundi 8 Février 2010 à 23h54







Les valeurs entre [] comptent si le Bankai est activé.

Formules Shinigami
Attaque physique: 170 [190] CP pour 170 [190] dégâts.

Technique Shikai: 100 NR pour 100 dégâts.

Technique Bankai: 118 NR pour 236 dégâts.

Technique Hadô: 58 NR pour 116 dégâts.

Technique Bakudô d'immobilisation: 72 NR
pour une immobilisation de 72 (libération à 108 NR).

Technique Bakudô de soin: 48 NR pour un soin de 96 PV.
Techniques spéciales
Technique Jugement: 190 CP pour 285 dégâts.

Technique Bénédiction: recharge de 120 NR et 120 CP.

Technique Absorption: 170 [190] CP pour 170 [190] points de NR supprimés (85 [95] NR récupérés).

Expertise: Le joueur peut se libérer des immobilisations en payant le prix normal mais sans perdre d'action.
Combos
Bonus sur les combos: 27. Ce bonus est déjà comptabilisé dans les combos ci-dessous. N'oubliez pas que le bonus ne compte qu'une fois si vous utilisez un combo de niveau >1.

Enchainement rapide: 97 dégâts (seuils à 70 CP et 70 NR).

Enchainement puissant: 127 dégâts (seuils à 80 CP et 120 NR).

Régénération: soin de 127 PV (seuils à 110 CP et 130 NR).

Coup assomant: 93 dégâts et immobilisation de 44 (libération à 66 NR) (seuils à 120 CP et 80 NR).
Techniques Elite
Technique Accroissement niveau 3: Les techniques Bankai infligent 306 dégâts pour le même prix, et les attaques physiques en Bankai infligent 260 dégâts pour le même prix.


[/url]
[/center]




Shikaï: "Odori, Asamaru" (踊り , "Danses, Asamaru")

Dans sa première forme, la katana ne change pas réellement: sa lame s'affine et devient blanche, contrastant avec le manche qui noircit. Seule sa propriété varie. La lame est séparée en plusieurs petites parties (10 d'environ 15 centimètres), ce qui rend Asamaru plus comme un katana fouet qu'autre chose. Soeya est capable de séparer les différents parties comme il souhaite, afin d'allonger sa portée d'attaque (elle à cependant une limite). Dans le même sens, Asamaru peut se séparer en deux parties au départ, puis séparer la partie attaquante en d'autre partie, afin de surprendre l'adversaire. Les parties entre elles sont reliées par un groupe de filins extensibles.


Bankaï: Accordé par Hitsuyaga Toshiro: "Ankoku No Otori" (暗闇踊り , "La danse des ténèbres")

Soeya, par le biais d'Asamaru, créé un univers clos et noir, dont on ne peut s'échapper qu'en battant Soeya. La lame d'Asamaru prend une teinte noire, afin de se fondre dans la bulle remplit de ténèbre. Cette couleur lui permet donc d'être indiscernable, à moins de se trouver très près. Dans cet univers, aucun sens n'est affecté, ni aucune particularité physique. Ici, la particularité évoluée de fouet d'Asamaru se mêle à l'endroit: en effet, la taille du katana est triplée, et la portée des attaques triple elle aussi. Cela permet à Soeya d'attaquer son adversaire de tous les côtés, sans que celui-ci puisse voir quoique se soit. Seule chance pour l'ennemi, afin d'augmenter la portée de l'attaque d'Asamaru, Soeya est obligé d'utiliser son réiatsu. Plus l'attaque vient de loin, plus il en a besoin. Malgré sa faible signature énergétique, l'attaque peut être détecter grâce à une bonne concentration.

Gardien:

Bretteur:

Waku: Consiste au relâchement de reiatsu préalablement concentré en une sphère à haute densité. Ressemble au Cero.

Mode Shikaï:

- Technique 1: "Sen Yaba Otori" ("La Danse des Milles Lames"):
Soeya fait tourner Asamaru de manière circulaire, en partant de la base du katana. La vitesse de rotation est assez élevée. Il utilise alors la particularité du fouet pour lancer sa lame pendant qu'elle tournoie. Cela lui permet d'avoir beacoup de possibilités d'angle d'attaques.

- Technique 2:

Mode Bankaï:

- "Ankakou No Otori": Dans un univers ténèbreux, Asamaru, confondut avec le noir du lieu, est utilisé pour attaquer de tous les côtés, grâce à l'augmentation de la taille de sa lame et de la portée des attaques. Indiscernable, le fouet devient donc un instrument dangereux et très maniable.

- "Sanban Odori": Asamaru garde sa couleur noire, cependant la lame s'épaissit, pour ensuite se séparer en trois. Deux lames vont respectivement à gauche et à droite, une lame restant logiquement au milieu. Soeya est capable de contrôler les trois lames indépendemmant les unes des autres, de manière à surprendre sn adversaire. Le seul défaut est que cette attaque puisant trop d'énergie est impossible à utiliser dans les ténèbres.


Complicité:


Kobayashi Aban



33/30

Niveau 1 Optimisation
Niveau 2 Expérience d'équipe
Niveau 3