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Informations pratiques :: Kadov
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Nom: Kadov (Adjuchas)
Faction: Karakura (partisan)
Grade: Arrancar
Autres comptes:
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Disponible pour un combat: Non
Recherche un élève en Attaque spirituelle:
Non
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Statistiques:
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Techniques spéciales:
- Héraut
- Messager (x2)
- Interception (x2)
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Compétences:
- 0 Zanjutsu
- 15 Attaque spirituelle
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Techniques Elite:
- Vitesse surréaliste
- Combattant d'élite
- Réflexion
- Légende vivante
- Déchirure niveau 3
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URL de la fiche: http://www.bleach-ultimate.fr/cadrefiche.php?id=99
Fiche éditée le Vendredi 26 Février 2010 à 22h21
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Annonce:
Humeur du moment : ZzzzzzZzzzzzz... |
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Les valeurs sont données sous la forme Gillian / Adjuchas et Vasto Lorde. S'il n'y a qu'une seule valeur elle vaut pour tous.
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Formules Arrancar
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Attaque physique: 200/220 CP pour
200/220 dégâts.
Technique Resurreccion: 10 NR
pour 15/20 dégâts.
Attaque spirituelle:
- 75 - 100% des PV: 65/80 NR et
65/80 CP pour
260/320 dégâts.
- 50 - 75% des PV: 80/95 NR et
80/95 CP pour
320/380 dégâts.
- 25 - 50% des PV: 95/110 NR et
95/110 CP pour
380/440 dégâts.
- - de 25% des PV: 110/125 NR et
110/125 CP pour
440/500 dégâts.
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Technique spéciales
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Technique Héraut: 310 NR
pour 465 dégâts.
Technique Messager: 120 NR pour 240 dégâts et un bonus de 60 dégâts sur les prochaines attaques spirituelles.
Technique Interception: Le joueur peut se défendre de plusieurs attaques avec une seule action en dépensant du NR et non pas du
CP.
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Combos
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Enchainement rapide: 70 dégâts (seuils à 70 CP et
70 NR).
Enchainement puissant: 100 dégâts (seuils à 80 CP
et 120 NR).
Coup fulgurant: 70 dégâts (seuils à 90 CP et 50 NR).
Coup paralysant: 70 dégâts et immobilisation de 30 (libération à 45 NR) (seuils à 100 CP et 100 NR).
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Techniques Elite
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Technique Déchirure niveau 3: à chaque attaque spirituelle, bonus
de 15 dégâts sur les attaques spirituelles suivantes.
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&&Nom: Kadov.
Grade: Aucun pour l'instant.
Zanpakutô: Fratricide
Forme libérée du Zanpakutô:
Yésé.
Niveau de maîtrise en Zanjutsu: 0
Niveau de maîtrise en Attaque spirituelle: 15
Zanjutsu:
Resureccion: (Ne remplissez qu'un seul niveau: celui qui vous correspond!)
Kadov sort une feuille roulé d'une herbe spéciale. En fumant celle-ci, il libère sa resureccion sans l'incantation. La transformation est un accompagné d'une douce chanson, comme pour bercer un enfant. Les deux tonfa de Kadov disparaissent pour fusionner avec les bras de ce dernier. Maintenant, il a deux énorme " scie " accroché à chaque bras. Au niveau des mollets, c'est la même. Contrairement à l'idée reçu qu'elles sont lourdes et encombrante, les quatre scies sont en faite très souple et maniable, permettant au jeune homme de garder son agilité naturelle.
Si kadov se retrouve prêt de la mort ou du coma, les scies s'activent toutes seules pour ressembler à des tronçonneuse ; l'arrancar s'agite alors dans tous les sens pour frapper son adversaire. Malheureusement, pour cela il doit s'infliger une cécité partielle, ne lui permettant plus que de distinguer les ombres.
ça c'est avant le changement (donc après le CO BR de KK, ça change et ce sera expliqué dans la BR)
Lors de son combat face aux intrus du Hueco Mundo, Kadov se retrouva en très mauvaise posture lorsque ses adversaires décidèrent de le frapper à trois contre un. Le jeune homme leva ses deux tonfas pour faire sa protection de reiatsu, mais la puissance n'était pas assez grande. C'est alors que les deux tonfa fusionneraient pour donner place à un seul et unique bâton. L'attaque fut certes repoussé, mais Kadov encaissa beaucoup. Malgré ce changement, sa forme libéré reste la même, et pour l'accomplir c'est toujours le même rituel.
Attaque Résu :
Kuurrei : Kadov détache deux scies et les envoient frapper l'adversaire, chacune partant d'un côté différent.
Kurai : L'arrancar effectue 4 shunpos pour frapper à 4 endroits différent l'adversaire. Les endroits visés sont l'épaule, la carotide, l'artère fémoral et le cœur. Pour utiliser cette technique, kadov doit avant réaliser Excella (han !) pour bloquer son adversaire. Sans celle-ci, il peut aussi mais avec moins de réussite.
Rapido (assassin) : Kadov utilise une technique très spéciale. Ayant gardé beaucoup d'attitude humaine, il n'est pas bizarre de le voir armé. Ainsi il le charge de reiatsu et tire une balle qui ne manque jamais sa cible.
Pelota Envenenada (Ecorcheur) : Technique de la balle empoisonnée. Kadov sort son arme, mais au lieu de la charger avec des vraies balles, il fourre une balle spéciale à l'intérieur qui, en plus des dégâts fournit par l'impact, continue de faire des dégâts.
Attaques Spirituelles:
Cero : L'attaque banale des Menos Grande : le Cero. Certes, très diversifié (dans la couleur ou la technique d'envoie), il reste assez puissant et facile à enchaîner. Celui de Kadov est gris. Il utilise une technique spéciale pour l'envoyer. Il crée le cero avec sa main, mais au lieu de l'envoyer directement, il met un puissant direct dedans pour l'envoyer plus rapidement. Oui, ça peut paraître bête et lent, mais c'est ainsi. On n'est pas né pour s'aimer hein.
Excella : Des sortes de tentacules serpent sortent des manches de Kadov. Ils attaquent alors en explosant au contact de l'ennemi. Cette technique nécessite un certain temps de concentration, mais elle est très utile pour faire un enchaînement rapide. Kadov l'utilise souvent accompagné d'un cero puis finit sur une note plus basse : une multitude de coup de tonfa, si il y arrive.
Héraut ~> Kadov a deux manières d'utiliser cette technique surpuissante.
1) Castigo de los cobardes => Kadov concentre une grande partie de son reiatsu, puis change disparaît un moment. Il revient à sa place d'origine, prêt à lancé l'attaque alors qu'en fait, il utilise un sonido au dernier moment pour se trouver derrière son adversaire et balancer son attaque.
2) Sentencia de la Pena ~> Kadov s'envole quelque instant et charge son attaque pendant environ dix secondes. Puis lorsqu'il a finit, de nombreux rayons frappe le terrain de toute part avant qu'un dernier plus puissant et plus grand termine l'attaque.
Messager ~> Finit l'injection de botox. Kadov fait apparaître puissant " mini-soleil " qui boost la puissance de ses attaques spirituelles et qui attaque l'adversaire en faisant un rayon doré.
Technique Interception = Mur de Kadov. Le jeune homme concentre du reiatsu dans sa main, puis place celle-ci face à l'attaque et laisse exploser la puissance contenu pour créer une protection efficace face à tout type d'attaque.
Combattant d'élite = Une hausse dans la force de tous les coups de Kadov grâce à un stimulant.
Complicités :

Rinne Kurayami
Niveau 1 [Kadov 15/Rinne 14] = A déterminer.
RP terminé :
Promenade dans les quartiers (Pv Esmeralda)
Rencontre violente (PV Allidasep Orellabac)
Un trou ? (Mentor Spi PV Esme)
Un lundi au parc (CO PV Hotaru Shohei) = Victoire
Shark Shark, où es-tu ? (CO pv Shark) = Victoire
Vizard, Cacar, ahahah des barres ! (CO pv Ichigo) = Défaite
Nouvelle Rencontre (Pv Yoruichi)
Mini Event Karakura, combat #4 (VS Kryo) = Victoire.
L'amour n'a pas de prix mais la violence est gratuite (CO Haru Gao) = Victoire.
Un repos bien mérité (seul)
Des copains et des coups ! (CO Ichigo - Ryô - Abe) = Défaite.
Première Fois (Mentor Tetsuo)
Quand se lâche sur Kadov & Inversement (CO Yoruichi) = Défaite.
Event Combat #5 = Défaite.
Un peu de tranquilité pour se perfectionner (PV Benkei)
J'vais t'casser la gueule (CO Yoshi) = Défaite.
Killbill (CO Jeshin) = Victoire.
Heu, ça s'en va et ça revient [Repos]
Un Arrancar (CO VS Urahara Kisuke) = Défaite.
Journée en Enfer (Dangai)
Le temps des retrouvailles (PV Xemnas)
Expérience d'mort (CO Mitany) = Nul.
Faut prendre du bon temps les mecs ! (Seul)
Deux connards et un Disciple (CO VS Lust puis Yoshiyune) = Victoire puis Défaite.
Event Combat #4 (CO Kay - Dkr) = Défaite.
On Progresse (seul)
Shinigami VS Arrancar, la revanche (CO Kisuke) = Défaite.
On s'imagine (seul)
Depuis quand je frappe les femmes ? (CO T May Lise) = Victoire.
Les temps changent (CO Yoruichi-Chan) = Victoire.
Et les années ne se ressemblent pas ! (CO Yune & Hagi) = Victoire sur Forfait.
On est là ! (BR : Kadov & Kronos & Yoshiyune VS Mitany & Mitsukane & Selk) = Victoire.
Arrancar + Vizard = ? (Mentor Kenji)
Encore lui ?! (CO Kisuke) = Défaite.
Remise à zéro (CO Lust) = Défaite.
Vivre & Mourir à Karakura
Une arrivée (CO Nanael) = Victoire.
Combat HM groupe 8 (CO Kadov & Yasuro VS Mitsukane & Rinne) = Victoire sur Mitsukane, Nul sur Rinne.
On t'aura Batman ! [Mentor Machin truc annulé pour cause de ban...]
Noel c'est magique et ça donne une excuse pour se bourrer la gueule ! [RP Kyo & Rinne]
Les femmes et le shopping j'vous jure [CO Imari] = Victoire.
Foire au... [Repos]
Retour vers le fu...Hueco Mundo [Dangaï]
Comme le monde est petit ! [RP Rinne]
Apparemment, on mérite ce que l'on a... le pauvre ! [CO Leto Sedah] => Victoire.
Mémoires [CO Kazama Kuro] = Victoire.
45 RPs terminé (dont 26 Combats Officiels) pour un total de 14 victoires (Hotaru Shohei, Shark, Kryo, Haru Gao, Jeshin, Lust, T May Lise, Yoruichi-Chan, Yune Hagi, Mitany & Selk, Mitsukane (x2), Nanael, Leto Sedah, Kazama Kuro) ; 11 défaites (Ichigo, Ryô & Abe, Yoruichi, Kaa & Shiloshi Geriuu, Yoshiyune (x2), Urahara Kisuke (x3), Kay & DKR, Lust) et 2 nuls (Mitany ; Rinne).
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